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(無題)

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 5月26日(土)17時28分53秒
  >リオさん
やはりソーサリアンの「職業」の扱いはなかなか難しいですね。
私のようにばっさり切ってしまうのが一番簡単な解決法だったりしますね(笑)
でもファンとしては残したいという気持ちもありますよねぇ~。
またさらなるバージョンアップ目指してがんばってください!

>ninninさん
なかなか苦戦しているようですね(^_^;)
スペルユーザーがビショップ一人かぁ。ということはそのビショップは回復要員ってことになってますかな。
まだまだ先は長いですががんばってください!
 
 

普通ならレベル5…

 投稿者:ninnin  投稿日:2012年 5月26日(土)13時52分12秒
  返信ありがとうございました。
忍者を5人、ビショップを1人入れていると、
レベルアップが2倍以上かかります。
僧侶さん、魔女さんをいれたかったんですが、忍者5人のパーティーにはきついです。
最初のダンジョンで、戦士ならレベル5だよなー、しかもバーサクすれば…。
と後悔しています。
下手をすればレベル4くらいでアルニカ到着なんてことに?
ヴィッタリアちゃーん待っててねー(彼女がいないと詰みます)。
 

リメイク案ご覧頂いて有難うございます!

 投稿者:リオ  投稿日:2012年 5月23日(水)11時33分35秒
  こんにちは、リオです。
早速ご覧いただいてありがとうございます!

> MD版やソーサリアンオリジナルでは不老不死が無くても特に問題ないですしね。
はい、同感です!
おそらく、不老不死は(実用性というよりも)プレイヤの自己満足という形で残るんだろうな~と思っています(「オレのキャラ、不老不死なんだぜ」的な)。実用性という意味ではさほどの位置づけではないので、むしろ他の「両性具有」や「神に魅入られた者」と同じく、レアキャラ集めの一環として、不老不死がある、という程度になっていくのかなと。

>結婚システムを取り入れるのは面白いですね。ルナティックドーンみたいな感じになりそうです(^_^)

はい、世代交代を残すのであれば、結婚システムは欠かせないだろうということで入れてみました!以前のソーサリアンではハーフ、クォータなどによるパラメータや見かけの分岐が複雑になることから見送られたそうなのですが、今であれば、データサイズには比較的余裕もありそうですし、十分ありかなと^^

ただ、世代交代、職業はまだもうひと捻りできないものかと模索中です。
Ver2.6ではなんとかゲーム性を付与してみたつもりですが、微妙に「積極的に」活きている、とは言い難いので(特に世代交代^^;)、何か良いアイデアはないものかと…

>星の欠片を集めるシステムはすばらしいですね!
ありがとうございます!
Ver.1では七惑星を単なる装備強化の道具としてだけ残していたのですが、欠片によってゲーム全体として七惑星というキーワードがつながったのではないかと思ってます^^

>物理攻撃/魔法攻撃いずれで斃したかによって、得られる欠片は異なる~
はい~、この辺はXanaduの影響を受けています。長く成長させていくと、いつのまにか武器、魔法どちらかしか使わない人が出てきそうなので、バランスを以て成長させてくださいね、という意味で。


ということで、長文スミマセンでした(汗
また、徐々にバージョンアップも進めていく予定なので、またご覧いただければ嬉しいです。
もしエルアキさんの案も更新されるようであれば、是非教えてくださいませ!
重ねてご覧頂いて有難うございました^^

https://twitter.com/#!/yy7512

 

Ver.2.6見ました!

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 5月22日(火)22時50分18秒
  >リオさん
(模擬提案書) Ver.2.6を見ました。
その中で気になったところをピックアップ。

不老不死は僕もなくしても問題ないと思います。
不老不死は初期の頃の修行に5年もかかるシステムのときには必要でしたけど、
MD版やソーサリアンオリジナルでは不老不死が無くても特に問題ないですしね。

結婚システムを取り入れるのは面白いですね。ルナティックドーンみたいな感じになりそうです(^_^)

星の欠片を集めるシステムはすばらしいですね!モンスターによって、また、モンスターを物理攻撃/魔法攻撃いずれで斃したかによって、得られる欠片は異なるってのもいいですね。これで同じ敵ばかりを倒すことがへり、新しい敵、いろいろな敵と戦いたいという欲求が生まれるはず。冒険のモチベーションも上がるというものです。背景設定ともつながるってのも凄いですね。
 

ソーサリアンリメイク案Ver 2をUpしました

 投稿者:リオ  投稿日:2012年 5月19日(土)16時29分33秒
  こんにちは、リオです。

>でも、世代交代、職業、七惑星魔法はやはりメスを入れなければならない
>箇所かもしれません。
>この部分をどう扱うかによってその後の評価が分かれそうですね。
まさに、ここですね。「世代交代できるRPG」「TRPG的なゲームシステム」「120種類の魔法」、いずれもソーサリアンのキャッチフレーズ、売りなので、この辺をどう扱うかによっては「別にソーサリアンでなくても…」ということになってしまいそうです(^^;

私のリメイク案Ver.1でも、この辺にはかなりメスを入れてしまって、ややソーサリアンらしい世界観から離れてしまったかなという反省があったもので、Ver.2では思い切って大方を復活し、これらの要素をどう現代風に活かすかに焦点を絞ってみました。
単なるオリジナルへの回帰ではなく、現代風の提案に繋がっていれば良いのですが…

Ver.2は、さっそく以下にUpしてみましたので、もし宜しければご笑覧くださいませ^^
http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=875002

https://twitter.com/#!/yy7512

 

新しいソーサリアンを想像するのも楽しいものですね!

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 5月17日(木)15時12分28秒
  >リオさん
ソーサリアンも昔からのファンがいるので、何を残して何を生かすか(改善するか)は難しいですね。
でも、世代交代、職業、七惑星魔法はやはりメスを入れなければならない箇所かもしれません。
この部分をどう扱うかによってその後の評価が分かれそうですね。
が、しかし。万人に受け入れられるルールと言うものはなかなかないものなので、
「私はこうしました!」と強く言い切るしかない部分もあるかなぁ・・・
なんていうことを考えつつ、ver2も考えられておられるようなので、そちらも楽しみにしています。
また新しい案ができましたら教えてくださいね!
 

お返事ありがとうございます!

 投稿者:リオ  投稿日:2012年 5月16日(水)00時24分54秒
  こんにちは!
お返事&お褒めのお言葉ありがとうございます!
嬉し恥ずかしながら、とても励みになりました^^

今回、リメイク案を作成してみて改めて思ったのですが、
ソーサリアンの場合、特に、人によって「ソーサリアンらしさ」の像が違うので、何を切って何を残すかは難しいですね。たとえば、世代交代、職業、七惑星魔法などはバッサリカット or 簡略化しているのですが、その辺に拘りがある人もいそうですし。
#とりあえず七惑星魔法、世代交代はちょっと別案を思いついたので、次のVer2では部分復活の予定です(職業の発展的な活かし方は…思いつかないですw)。

エルアキさんの案も拝見させていただきました!
おぉ、具体的な魔法やパラメータなどもまとめられており、具体的なイメージが湧くのが良いですね~
はい、職業や魔法バッサリなどはアプローチも似ており、「あぁ感じる不満は一緒なんだ~」と安心しましたよ^^ 今後の改訂版の参考にさせて頂きます!

リメイク案、折角ここまで作成したので、今後も徐々にブラッシュアップしていきたいと思ってます。折角のご縁でもありますので、また宜しければ絡ませて頂ければ嬉しいです。

ではでは、今後ともよろしくお願いいたします!

https://twitter.com/#!/yy7512

 

お二方コメント有難うございます。

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 5月13日(日)10時06分57秒
  >ninninさん
はじめまして!
ninninさんは、ニンニンニンオールスターズ☆でプレイ中なんですね!
忍者ばかりのパーティは・・・意外となんとかなるものです(笑)
でもアルニカへの道は結構遠いので、がんばってください!
大丈夫。壁を背に戦えばなんとかなるさ!いつも心に背水の陣を!

>リオさん
はじめまして!
当ブログをご覧いただきありがとうございます\(^o^)/
リオさんの案は非常に完成されていて、すばらしい案だと思います。
私も昔当ホームページでソーサリアンのリメイク案を出しましたが、
それを超えるすばらしい案だとおもいます。
ファルコムにはぜひこういう声を聞いていただき、新しいソーサリアンを出して欲しいものですね。
案の内容でいいますと、僕と共通する部分もあり、やはりソーサリアンファンは
みんな同じことを考えているのかな?(笑)と思ったりしました。
だがしかし。リオさんの方がより細かい設定(敵を後ろから攻撃したらダメージが違う、1キャラごとに動かすなど)を考えられているようで、すばらしいですね!非常に考えられているなと思いました。一度リオさんのシステムで作ってみたソーサリアンをプレイしてみたくなりましたよ!
 

ブログを拝見して

 投稿者:リオ  投稿日:2012年 5月12日(土)17時06分35秒
  はじめまして、ソーサリアンリメイク案(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120324/1332568357)を書いた人です。
書きなぐったような拙案をお読みいただいて、ありがとうございます(汗
#ブログからコメントしようとしたのですが、なぜかエラーではじかれてしまったので、こちらから失礼いたします。

>新しいソーサリアンを見せて欲しいものだなぁ。
本当に同感です。
何度も移植されているわりに、システム自体は大きく変化するわけでもなく、いつのまにかオッサンホイホイに成り果てているとう...PSVitaあたりで、そろそろ新しいソーサリアンシステムを見せてほしいといつも妄想しています^^

簡単ですが、御礼までに。
オリジナルプレイ日記&エルアキさんによるリメイク案も拝読させていただきます!

https://twitter.com/#!/yy7512

 

Wiz8のパーティーを拝見して

 投稿者:ninnin  投稿日:2012年 5月11日(金)19時30分48秒
  はじめまして。
BCF、CDS、8三部作をクリアしたいわゆる絶滅危惧種です。
今はエルアキさんの8のパーティーに忍者を一人さらに加え冒険中です!
8は前衛が5人にできるので、画期的なゲームだと今更ながら感じています。
アルニカに果たして到着できるのか?
不安な旅路です…。
よろしくお願い致します。
 

ありがとうございます

 投稿者:*シヴァ*  投稿日:2012年 4月18日(水)01時11分53秒
  エルアキ☆さん>ありがとうございます。それでは、遠慮無くエルアキさんにチーム・シヴァで活躍して頂きます(笑)
妙な質問かとお思いかも知れませんが、気になさらないで下さい。

http://blog.goo.ne.jp/ng_wizardry/

 

クロフォードOK

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 4月17日(火)19時46分22秒
  >*シヴァ*さん
*シヴァ*さん、お久しぶりです。
僕のほうとしては、特にこれっという設定は無いので、どんな設定にされてもいいですよ。
*シヴァ*さんが思うエルアキ☆像でもいいですし、オリジナル設定での性格付けでもいいですし。
出来た感じをみて、「おおぉ。こんな感じか」と楽しみますので。
エルアキ・クロフォードという名前もオリジナルの名前として良いのではないかと思います。というわけで、*シヴァ*さんの良識の範囲内ならOKということで!
 

NG=DIARYチーム・シヴァプレイ日記について

 投稿者:*シヴァ*  投稿日:2012年 4月17日(火)00時15分58秒
  こちらでの書き込みは少々久し振りになります。
エルアキ☆さんにお伺いしたい事があります。
今うちのブログでWizardry-XTH2プレイ日記を連載しており、その中でエルアキ☆さんに『紅の不死蝶隊』隊長として登場して頂いてますが、もしプレイ日記にエルアキ☆さんが登場するとして、エルアキ☆さんの方で「ここはこれこれこうして欲しい」と言う設定や人物像はありますでしょうか?
現在、全く僕のセンスでエルアキ・クロフォードと言うフルネームを勝手に付けさせて貰ってますが(XTH2にはフルネームの概念がありますので)、エルアキ☆さんの方で設定があればそちらを優先して反映させたいと思います。
よろしくお願いします。

http://blog.goo.ne.jp/ng_wizardry/

 

うっぷす

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 4月15日(日)10時15分24秒
  >eibonnさん
eibonnさん、はじめまして!
うーん、ごめんなさい。
AGEⅡのシナリオに関しては、他の人が作ったものを遊ぶのがメインだったので、
シナリオはほとんど作ったことがないです(´・ω・`)
なので、わからないですねー。ごめんね(^_^;)
 

AOEⅡのシナリオ作成について

 投稿者:eibonn  投稿日:2012年 4月14日(土)14時02分8秒
  はじめましてeibonnともうします
さっそく質問なのですが、シナリオ作成の過程で
金や石のコマンドがどこにあるのかわかりません
もしよろしければご教授ください、お願いします。
 

あ、ばれた(笑)

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 3月10日(土)20時19分22秒
  >ぐれたさん
す、すいません。中途半端にカラーです(笑)
実は、服とか帽子とかは灰色というカラーがはいっているのですが、肌の色を入れたときに、目の中も肌色になってしまい、その時点で「めんどくさっ!」となってしまい(自爆)肌色を入れないまま終わってしまいました(笑)ばれたかww(;^_^A アセアセ・・・
まあ、ぱっとみわかんないよなーってことで終わらせてしまいましたーw ちゃんと色塗ろうかな?
ナナイも色塗ろうかと思ったのですが、それもめんどくさくなってしまってまだ色塗ってないです(笑)白黒の漫画だと思ってください(⌒~⌒ι)
 

カーラ様なのにカラーじゃない

 投稿者:ぐれた  投稿日:2012年 3月10日(土)15時26分32秒
  ブログにあったカーラ様、セリフを入れてみました。
下のほうに色が塗られたキャラもいたのに、ねえ(笑)。

http://book.geocities.jp/guremanarin/

 

お二人ともありがとうございます!m(__)m

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 3月 6日(火)23時22分26秒
  >Marutaboさん
お疲れコメントありがとうございます\(^o^)/
いやー死にましたねー。死にまくりましたねー。
あのゲーム結構簡単に死んじゃいますよ。結構簡単に生き返らせれるので大丈夫ですが(^_^;)
誰かが死ぬたびにリセット、ってやってると、そうとうリセット押さなきゃならないことに。
まあ前作までのプレイヤーならば、リセット回数もへる、だろうとは思いますが(;^_^A アセアセ・・・
エルアキ☆のACが低いのは、途中で「AC低下有効」の意味がわかったからです(爆)
それまで、それの意味がわからなくて結構ACたかかったんですよねーw(2とか。)
で、Hpが低くて、前衛に出している期間が長かったから、戦闘ではまず最初に死んでましたね(笑)
後半になってやっとAC低下有効装備がわかり、防具の錬金もして、ファイター並のACになることが出来ました。エルミナージュ初心者はこんなもんです(笑)
バリンカイはですね・・・つくりなおしています(自爆)・・・しかもラスボスに出会ってから(^_^;)
それほどラスボスは強かったんですよー。純粋な盗賊をパーティに入れて勝てるほどラスボスはあまくなかったw まあ盗賊も敵の装備をうばうマスター能力があるので、それはそれで置いておいて、新しく作り直しましたよー。転職も繰り返したので大変だったなぁ。
また戦士マルタボーの力が必要なときもあると思うのでそのときはまたよろしくおねがいしますヾ(ゝω・`)oc

>uguiさん
uguiさんもお祝いコメントありがとうございます\(^o^)/
今回初めてエルミナージュに手をつけましたが、これらもスターフィッシュの奇跡ですね(笑)
まあ、今までの反省点をちゃんと修正したというか・・・いやそれ以上の出来の良さがありましたね。うーん不思議だなぁ。プロデューサーがそうとう優秀な人だったのだろうか?
私もまだまだエルミ3でやることはあるのですが、1と2もいつかはプレイしたいと思いましたねー

さて、uguiさんの場合は本体購入からですが。。。微妙なところですかね?
エルミナージュ3や他のゲームをプレイすること前提ならば、今から買ってもいいかもしれませんが、そんな時間はuguiさんには・・・(´・ω・`;A)
私の方はオフラインゲームは大体片が付いたかな。ベルウィックサーガを最近買ってしまいましたが。あとは・・・特にやるゲームもないかな。
だがしかし。終わりの無いオンラインゲームをプレイ中なので、、、終わらないですw ただいまプレイ時間300時間突破。終わりがないなぁ(⌒~⌒ι)
 

遅ればせながら

 投稿者:uguiメール  投稿日:2012年 3月 5日(月)21時56分38秒
  私もお祝いさせてください!
エルミナージュ3、クリアおめでとうございます!
横道が多すぎるのが良くも悪くもエルナージュの肝なんですよねぇ・・・
そして、猛烈に私もプレイしたくなってきている昨今ですが、まずはPSP購入しないと、という誘惑?と戦闘中です。
いや、ほら、手をつけっぱなしのがあっちにもこっちにも。

http://ugui1.blog.shinobi.jp/

 

祝・クリア!

 投稿者:Marutabo  投稿日:2012年 3月 3日(土)00時18分2秒
  エルミナージュ3プレイ日記拝見しました。
クリアおめでとうございます。

メンバーの一覧見て、何よりもみんなの死亡回数に驚きました。
合計100回をはるかに超えているって、思ったよりもずっと過酷な世界だったみたいですね。
特にエルアキ☆さん死にすぎ(笑) ACも低いしHPも結構あるのに何故こんなに…
ホールトットのバリンカイさんが死亡回数ひとケタなのでこの世界は「運」ってことなのかも。

「すべては うんです」(by某軍師)

ともあれ、お疲れ様でした!
また呼んでいただければいつでも参上いたします。
 

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