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開戦直前の全武将名

 投稿者:ちちち  投稿日:2007年 4月20日(金)09時15分45秒
  http://chiccho.oh.land.to/sangoku018.txt  

計略

 投稿者:るろうに剣心  投稿日:2007年 4月 4日(水)14時58分27秒
  篭城A 通常よりも防御力が高い城の守備
兵士特訓 通常よりも効果が高い兵士訓練
篭城B 通常よりも攻撃力が高い城の守備
酒宴(米200) 米施し効果2倍 : 米200
火計 隣接する都市に戦争をしかけ、さらに都市の開発値を下げる
諜報(金200) 密偵を放ち隣接都市の情報を取得する : 金200
人望強化(金50) 人望を強化する : 金50
移動守備 移動して移動先の城の守備につく
農民移動(米1000) 隣接する自国都市から農民を1000人移動させてくる : 米1000

注意:農民移動は双方の都市の民忠を低下させます。許可無く使用しないで下さい。
計略11~25
疾風足 自国都市のどこにでも移動
一夜城(金1000) 城の耐久度を大幅に強化 : 金1000
噂計 隣接する都市に戦争をしかけ、さらに民忠を下げる
宮廷宴会(米1000) 民忠を大幅に上げる : 米1000
都市啓発(金50) 効果2倍で都市開発を行う(開発種はランダム): 金50
篭城C(金100) 城の守備、攻めて来た相手を罠に誘い兵を削る(知力、兵数に依存): 金100
罠計(金200) 隣接する都市に戦争をし、まれに罠(知力、兵数に依存)を発動 : 金200
低徴兵 通常の2/3の金額で徴兵
部隊訓練(金:人数×50) 同じ部隊にいる武将全員の兵訓練を上げる : 金*
篭城D 相手の陣形を無効にする城の守備
優徴兵 民忠を下げずに徴兵
部隊徴兵(金:人数×(兵種×徴兵数) 同じ都市にいる同部隊全員の徴兵を行う : 金*
百米施(米300) 人望100の効果で米施し : 米300
猛虎の計(金100) 相手の守備武将に勝利した場合連続で戦闘 : 金100
篭城E 相手の統率力に関係なく最大戦闘ターンが25となる城の守備
 

兵法ごとし

 投稿者:るろうに剣心  投稿日:2007年 4月 4日(水)14時57分10秒
  1 盗賊 +0 -def 勝利時、倒した相手兵数の金を奪う(守備時除く) 金 10 技3
2 義勇兵 ※ +0 攻撃力 = 人望(武力含まず) 金 50 学3
3 突撃兵 +10 -def 防御力を捨て武力を高めた雑兵 金 10 武3
4 軽歩兵 +0 +10 防御力を少し高めた雑兵 金 20 護3
5 技士兵 -str +0 知力に(兵数÷2)を加算、内政時も有効 金 100 武1 学2
6 歩兵 +10 +10 訓練をつんだ雑兵 金 30 武2 護1
7 火矢兵 +10 +0 戦争終了時、相手都市の農業開発値を下げる 金 40 武2 技1
8 鏡幻兵 相手の武力 +0 相手を模倣し自分の力とする 金 50 学2 護1
9 工作兵 +0 +0 計略効果アップ(篭城、火計、噂計、罠計) 金 40 学2 技1
10 元戒弩兵 +55 +0 攻撃力のみをさらに高めた兵 金 100 武5
11 鉄甲兵 +0 +40 防御力を格段に高めた兵 金 80 護5
12 戟騎兵 ※ +0 攻撃力 = 統率力(武力含まず) 金 90 学5
13 忍者 +10 +0 まれにクリティカルや罠を発動 金 60 技5
14 火砲車 人+10:城+65 人+10:城+0 相手が城壁時に攻撃力アップ 金 90 武2 学1 護1
15 軽騎兵 +20 +10 能力をそのままに雇用金を下げた騎馬兵 金 30 武1 学1 護1 技1
16 文辰兵 +0 +0 書物効果を攻撃力に加算 金 70 学3 護1 技1
17 山賊 ※ +0 攻撃力 = 武力+知力-人望 : 内政時、知力-兵数 金 60 武3 技1 護1
18 刺盾兵 +0 +0 守備時、攻撃力 = 相手からの攻撃の半分(防御無視) 金 60 武1 学1 護3
19 青州兵 +0 +0 武器効果2倍 金 70 武1 学1 技3
20 伏兵 +10 +0 相手の武器効果、陣形効果、計略効果無効 金 100 武3 学2 護2 技1
21 龍槍兵 +0 +0 守備兵を無視し、城壁を直接攻撃(支配不可) 金 200 武2 学3 護2 技3
22 闘神兵 ※ +0 攻撃力 = 知力 + 統率(武力含まず) : 米消費2倍 金 150 学5 技5
23 虎豹騎 +10 +0 守備武将に勝利した場合、敗北するまで連続戦闘 金 120 武5 技5
24 藤甲兵 +0 ※ 防御力 = 知力 + 統率 : 自分の篭城効果無効 金 150 学5 護5
25 重騎兵 +40 +20 攻守ともに優れたバランスをもつ兵 金 100 武5 護5
26 侍 ※ +0 攻撃力 = 武力 + 統率 : 自分の陣形効果無効 金 150武3 学2 護3 技2
27 鬼人兵 ※ +0 攻撃力に(ON率÷2)を加算: 米で徴兵 金 70 武2 学1 護1 技2
28 竜人兵 +0 ※ 防御力に(ON率÷2)を加算: 米で徴兵 金 70 武1 学2 護2 技1
29 孔明 +0 ※ 防御力 = 知力 + 統率力 - 武力: 書物を防御力に加算 : 米消費2倍 金 300 武2 学4 護2 技4
30 趙雲 ※ +0 攻撃力 = 武力 + 統率力 : 武器効果2倍 : 米消費2倍 金 300 武4 学2 護4 技2
 

陣形

 投稿者:るろうに剣心  投稿日:2007年 4月 4日(水)14時55分41秒
  鶴翼の陣 武力10UP
沈黙の陣 戦争時、訓練度20UP
衝ほうの陣 戦争時、防御力10UP
魚鱗の陣 統率力10UP
揮遮の陣 統率力の10%が武力に加算
鉄壁の陣 敵味方共に防御力が増加
護符の陣 知力10UP
鬼門の陣 知力の10%が武力に加算
鋒矢の陣 武力15%UP
静寂の陣 戦争時、訓練度40UP
石兵八陣 稀にクリティカルを発動
太平の陣 人望30UP
長帝の陣 戦闘ターンが最大50ターンまで継続
御符の陣 知力30UP
一文字の陣 残兵が多いほど防御力が増加
八門金鎖の陣 戦争時、敵兵の計略効果(籠城など)無効
錐行の陣 自分の統率から相手の統率を引いた差が攻撃力に加算
白虎の陣 守備力を攻撃力にまわす
諸刃の陣 防御力が互いになくなる
天翔龍閃の陣 武力35%UP
背水の陣 兵が減らされるほど攻撃力が増加
猛虎の陣 相手の守備武将に勝利した場合連続で戦闘
金鱗の陣 統率力30UP
天地の陣 戦争時、自都市の農業開発値の5%が攻撃力に加算
 

【昇進の順番】

 投稿者:るろうに剣心  投稿日:2007年 4月 4日(水)14時54分4秒
  【昇進の順番】

●皇帝●大将軍●丞相●大司馬●大尉●五官中朗将●車騎将軍●建武将軍●昭文将軍●安国将軍●偏将軍●護衛隊長●護衛隊●親衛隊長●親衛隊●部隊長●兵率長●兵隊長●兵副隊長●一兵卒
 

守備ループにて

 投稿者:るろうに剣心  投稿日:2007年 4月 4日(水)14時51分14秒
  守備Lについて。
正式には守備ループです。

守備Lとは?
守備Lとは、コマンドに1、○○兵徴兵(0~9人が基本です。)コマンド2城の守備(又は篭城A~Eまで)3徴兵・・・と交互に守備と徴兵を入れていくことを守備Lといいます。

守備Lは、ON率の低い人でも戦争に参加できます。下手をすれば攻めるよりも貢献値がもらえるときもあります。

コレを頭に入れて戦争はお願いします。
武官さんはON時は攻めて、OFF時に守備Lを入れてください。文官さんは、宴会(米まきの一番上に当たる計略)などが無い場合は下のキャッチ部隊に乗って前線で守備、後方で徴兵のコマンドを入れて下さい。
 

キャッチについて

 投稿者:るろうに剣心  投稿日:2007年 4月 4日(水)14時50分3秒
  キャッチについて


キャッチとは前線と後方地を交互に行き来する部隊のことです
前線で攻撃or守備、後方地で徴兵します。

キャッチを使う利点として
①まとまった行動がしやすい
②徴兵地の民忠が管理しやすい
③低ON者が戦争に参加しやすい
があります。
 

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