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ウルティマオンラインのようにはならなかったですなー。

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 1月 9日(月)09時00分15秒
  >ぐれたさん
>事後報告になりますが、ご了承願います。
いえいえいえ。全然問題ないです。逆に取り上げていただき有難うございますm(__)m

>ウィズオンラインの最後を見届けるとは、覚悟を感じました。
はい。ちょっとした覚悟を決めました。覚悟を決めるとウィズオンが今までとちょっと違った風に見えてきました。そして私も久々にオンラインゲーマーになった気がします。

>「大人数で少額負担」か「少人数で高額負担」か。
>より長続きするのは前者かと思うのですが、ウィズオンラインは後者への道を驀進しているような。
まさしくそのとおり!さすがぐれたさんです。
前者で成功しているのがウルティマオンラインでしょうか。ウィザードリィもそっちを目指せばこんなにプレイヤーが離れることも、文句が噴出することもなかったのではないでしょうか。まあでも・・・細かいところでいろいろとバランスが悪いこのゲーム、月額定額制になってもバランスが取れるかどうかというのは疑わしいところがありますね。
そして少人数で高額負担の道を歩んでいながら、経営的にあまり成功していないらしいので岩原なにやってんの!?状態。運営的にはあまり儲かっていないらしいです。(あくまで噂ですが。)
高額負担と言っても、リアルマネーを使っている人はどれくらい使っているのかなぁ・・・
あるブログで「月に3000円までにしている」と言うのを見たことがあります。使ってもそれくらいかなぁ・・・
今の僕のように無料でプレイしているプレイヤーもたくさんいると思うので、儲かっているのかちょっと不安な面もありますが、とりあえず最前線に立てるようにがんばってみたいと思います(・ε・)/
 
 

書初めありがとうございました

 投稿者:ぐれたメール  投稿日:2012年 1月 8日(日)20時04分1秒
  書初め企画へのご参加、ありがとうございました。
持ち帰って紹介させていただきました。
事後報告になりますが、ご了承願います。

ウィズオンラインの最後を見届けるとは、覚悟を感じました。
最近は、リアルマネーをつぎ込んででも装備を強化云々、といった話題をよく見かけます。
んー・・・
「大人数で少額負担」か「少人数で高額負担」か。
より長続きするのは前者かと思うのですが、ウィズオンラインは後者への道を驀進しているような。
あくまで素人考えですが、そんな気がします。
生き証人として、最後まで頑張ってください。

http://book.geocities.jp/guremanarin/

 

年始の挨拶有難うございますm(__)m

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 1月 5日(木)18時46分39秒
編集済
  >Hitさん
あけましておめでとうございます。
お年賀イラストありがとうございます\(^o^)/
おお!すごい。動いてるーw

>私も最初にやった五つの試練公式シナリオでしたが、あれはちょっと…(怒)って感じでしたねぇ。
Hitさんも満月王は、はまらなかった人ですか。仲間だ(笑)
あれはやっぱり人を選ぶのかな。五つの試練の公式シナリオはなかなか癖のあるものばかりで困ったものです。
早くユーザーシナリオにたどり着きたいですね。
欠けた大地もさくさくーっとクリアーしたいです。今年はそれが目標かな。

>あのゲーム敵がアニメーションするんですよ、凄いでしょ。
バーズテイルは敵がアニメーションしてたんですね!なるほど。昔のゲームなのにがんばってるなぁー。
敵がうにょうにょ動くと、また違った印象ですね。
 

お久しぶりです

 投稿者:Hit  投稿日:2012年 1月 4日(水)19時53分43秒
編集済
  あけましておめでとうございます!
年賀状ありがとうございました。

そして満月王のクリアおめでとうございます!
私も最初にやった五つの試練公式シナリオでしたが、あれはちょっと…(怒)って感じでしたねぇ。
まあ、プレイ日記は楽しく終わっているので、めでたしめでたしで良かったのではないでしょうか(適当)
イラストも素晴らしかったです!
次なる欠けた大地への挑戦も頑張ってください!

Wizオンラインにはとんと疎い私ですが、今後も洋ゲーRPG仲間としてよろしくお願いいたします。


あと、超適当に作ったGifアニメですが、年賀状代わりにどうぞ。
昨年プレイしたレトロRPG、バーズテイルに出てくるドラゴンです。
あのゲーム敵がアニメーションするんですよ、凄いでしょ。

http://metal.the-ninja.jp/

 

今年は欠けた大地がんばります。

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 1月 3日(火)23時50分17秒
編集済
  >natsukiさん
あけましておめでとうございます。
年末の怒涛の更新により、何とか年内に満月王を終わらすことが出来ました。
蛇々は元ネタはあらかじめ決まっていたんですが、ここでのMarutaboさんとのやり取りで蛇々@をじゃじゃ丸と読むことになりましたw 結果いい感じにつながりましたw
満月王の宝珠のギミックはなかなかいい感じでしたね。でもちょっと難しかったかな。あれが時間をあらわしているというのが結構最後の方にならないとわからなかったなぁ。

>私は実質二階の毒マヒ連発でノーリセットを諦め、
>地下入ったところからデュマピックリセットまで
>使ってしまってましたから。
natsukiさんもそうでしたか。やはりあのシナリオはリセット使って普通のゲームになる感じですね。ノーリセットは常人ではムリー。リセットを使って、謎解きを楽しむのならアリかもしれません。

>シナリオコンテストの記念品にプリントされるモンスターを
>そいつにしてしまったからですね、ハイ。
あれですかw あれは・・・たしかにちょっとウィザードリィっぽくはないかもしれませんね。
満月王をプレイした人だけがわかるという。まあ、もらった本人がニヤリとできればいいのですけどw

>戦闘難易度を上げるなら状態異常とドレインより
>純粋にダメージで苦しめるよう心がけた記憶がありますね
状態異常で苦しめると結構ばくち的要素があるということが今回わかりましたねー。
呪文を覚えるのって結構リアル運ですからね。レベルが高くてもディアルコ、ラツモフィスを覚えないことって結構あります。そうなると、とたんに難易度が高くなるというか、面倒くさくなるというか。その辺がシナリオ作成時に結構重要だったりしますね。

プレイ日記、楽しんでもらえたようで何よりです。僕も中庭で半分投げた割には、それなりに楽しいものが出来たのでよかったです(笑)
そして、今回はそれなりに各キャラの性格が出せた気がしたのでよかったです。エイガーと十六夜の悪コンビや最後まで不思議ちゃんな感じのアイリンとかとか。

>そして大地に挑戦ですか!
>また楽しみどころの難しいものを(笑
え?難しいの!?(^_^;)
まあ、大地に関してはいろいろあるみたいですね。とりあえず、一通りの公式シナリオクリア、そして、そこで使われているモンスターグラフィックが見たいのでがんばってみます。

今年もよろしく!\(^o^)/


>uguiさん
あけましておめでとうございます。
ユーザーシナリオの方はぼちぼちと作っております。
何かの合間に作っている感じですね。
イベントのあるところは前々からこういうのにしよう、と思っているのがあるのですが、それ以外のところがどうしようかとちょっとだけ悩んでいるところです。何もない階を作るのも案外難しいものですね。マップはまだ全然作っていないのですが。(それ以前にマップの作り方もまだよくわかってない状態ですw)
>今プレイしている#-1が出来が良すぎて始められないのもひとつの理由か?
おお。#-1の出来もなかなかのものですか。そういうのをやるとちょっと腰が引けるところもあるかもしれませんが、まあ、最初から力作は出来ないと思うので、「とりあえず作ってみましたー」的な感じで作ってみるのもいいのではないでしょうか。ええ、僕はそういうスタンスで作っていますし(笑)本当に趣味な感じでちょこちょこ作っているかんじですね。もしかしたら完成せずに終わるかもしれないし(爆)
一応完成するようにがんばりますw
 

あけおめ

 投稿者:uguiメール  投稿日:2012年 1月 3日(火)11時46分32秒
  あけましておめでとうございます、遅ればせながら。
ご丁寧にメールで面白い画像も添付してもらって・・・吹きましたわ(笑)
そんなわけで(どんなわけだ)今年もよろしくお願いいたします。

ところでユーザーシナリオの作成始められたんですか?!?!!?
楽しみですなぁ・・・私も始めたいのですがなかなか至らず。
今プレイしている#-1が出来が良すぎて始められないのもひとつの理由か?

http://ugui1.blog.shinobi.jp/

 

クリアおめでとうございます

 投稿者:natsuki  投稿日:2012年 1月 3日(火)01時09分54秒
  こんばんは、明けましておめでとうございます。
natsukiです。

おお、年末に怒濤の更新。
クリアおめでとうございます。
没絵まで使って頂きありがとうございます。

蛇々はそういうオチだったとは!!
ずっと「ダダ」と読んでいたのはヒミツです。

個人的には満月王は公式シナリオの中では一番好きなんですが、
それは、謎解きもさることながら
テキスト、新規モンスターのグラフィック、動物たちといった
シナリオの雰囲気が印象的だったからで、これは完全に好みでしょうね。
謎解きも宝珠のギミックは最高に好きなんだけどなぁ。

でもでも確かに、戦闘とか、
ゲームとしてのバランスは極悪だと思います。
私は実質二階の毒マヒ連発でノーリセットを諦め、
地下入ったところからデュマピックリセットまで
使ってしまってましたから。
僧侶3人のパーティーでもきついくらいなのだから
(覚えの悪さはさておき)
リドルが難しい分、戦闘難易度は考えて欲しかったところです。
もっともこの辺も、私自身は
たまたま当時「オペラ座の怪人」が自分内でフィーバーしていたので、
館に入ったばかりで例の紳士に壊滅的打撃を喰らったときは
かえって狂喜してたりしましたが…
何でそんな細かいところまで覚えているかというと、
その勢いで、
シナリオコンテストの記念品にプリントされるモンスターを
そいつにしてしまったからですね、ハイ。
後から考えれば、
もっと「伝統的」なwizモンスターにすればよかったのですけど。

それはそうと、自分がシナリオを作るときも、満月王の印象から
戦闘難易度を上げるなら状態異常とドレインより
純粋にダメージで苦しめるよう
心がけた記憶がありますね。
(出来たかどうかは別として)

ともあれ、プレイ日記、
とてもとっっっても楽しませていただきました。
自分が描いた絵を使っていただいているだけで幸せなのに
それぞれのキャラの立ちっぷりといったら!!

そして大地に挑戦ですか!
また楽しみどころの難しいものを(笑

ではでは、よい一年となりますように。
 

あけましておめでとうございます

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 1月 1日(日)14時51分13秒
  >Marutaboさん
昨年はたくさんのコメント&イラストを頂き大変お世話になりました!
今年も一発目のコメント&イラストをいただきましてありがとうございます。
ありがたや~ありがたや~(*^_^*)
今年もお互い、よりよい迷宮生活が送れますよう心より祈念いたします。
今年もよろしくお願いいたしますm(__)m
 

あけましておめでとうございます

 投稿者:Marutabo  投稿日:2012年 1月 1日(日)00時02分21秒
編集済
  昨年中はいろいろとお世話になりました。
本年もどうぞよろしくお願いいたします。
楽しいプレイ日記楽しみにしていますよ~。

年賀状を描いてみましたので、よかったらもらってやってください。
LOLからティエンルンを連れてきました。満月王の子供達にも出てきましたね。
最上層でこいつが出てくると安心したものです(笑)

今年一年、充実した迷宮生活になることを心より祈念いたします。
 

蛇々はジャジャマールという名前も候補に挙がっていました。結果蛇々でよかったですね!

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2011年12月25日(日)17時48分26秒
  >Takelphさん
ねぎらいのお言葉ありがとうございます\(^o^)/
>『忍者 蛇々@』君は見事にはまりましたね~
ええ、狙ってました(ノ∀`)ウソヲツイテモーター
最終装備はそれらしい装備に変えときました(笑)
あのシナリオ、最後の装備にしてもかなり地味なんですよね。
装備も足しときました(笑)

欠けた大地についてはあまりいい話は聞かないかな。
なのでリセット使いますよー(笑)
最序盤はさすがに普通にプレイすると思いますが、どこまでノーリセットでいけるものやら?
開発元の出した非公式版なんてのもあるんですか。ほへー。
まあ、バグがあるのはあるので便利だったりしますしねぇ~。
また次のプレイ日記も読んでくだせぇ~m(__)m
 

またまた遅ればせながら

 投稿者:Takelph  投稿日:2011年12月25日(日)16時07分56秒
  「満月王の子供達」クリアお疲れ様です。
私もこのシナリオ結構苦労しました。
ダンスパーティーへの入り方は結局私もわからなくてカンニングをしてしまいましたが、
『忍者 蛇々@』君は見事にはまりましたね~。
そして最終装備には一瞬そんな装備あったっけと驚かされました。
「戦闘の監獄」からの仕様でそんなこともできるんでしたね。

まぁ、シナリオの合う合わないはやっぱりあると思います。
「欠けた大地」はどうなんでしょうね?
私もまだ未プレイですが、後半はかなりインフレでドレイン持ちの敵が多くなるので、
ノーリセットだとなかなかレベルが上がらないという噂もききますね。
どうやら公式版では、どんなにレベルを上げてACを下げても通常攻撃は、
18%までは喰らってしまうのでドレインも喰らい易いのだとか。
開発元の出した非公式修正版でやれば、十分レベルをあげてACを下げれば
敵の攻撃を喰らう確率が5%にまで下がるそうですので、
そちらを導入してみるというのも手かも知れません。

http://blog.zaq.ne.jp/pickaxe/

 

蛇々@の冒険はおわりぬ・・・でもどこかで続いているかもねー!

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2011年12月24日(土)20時50分29秒
  お二方、ねぎらいのお言葉ありがとうございます\(^o^)/
>uguiさん
僕はどうもあのシナリオが好きになれませんでした。
まあ、公式シナリオで好きになったシナリオもあまり無いのですが(^_^;)
ガルヴァンのボス前までとかは結構良かったですけど。
どうにも納得できない敵の特殊攻撃、経験値、マップ構成、謎解き・・・ってほとんど?
まあ、納得できないシナリオだとこんなもんです(笑)
次は欠けた大地にも挑戦したいですね。とりあえず五つの試練をクリアーすることが目標ですので。
欠けた大地は他の方での意見などを見てみると、どうやらノーリセットだとそうとうつらそうなので、こちらはリセット有りでどんどん進む方向で行こうかと思っています。そしてプレイ日記も今までのような対話形式ではなく、オーソドックスな感じで作っていこうかと計画中です。来年からまたがんばろうと思いますのでまたよろしくですー!(^o^)/

>Marutaboさん
プレイ日記楽しんでもらえたようで何よりでした。
実はあのあとがきはもっと「ここが駄目だ、あそこが駄目だ」と駄目だしがもっと多かったのですが、修正しました。結構あっさりと、「だめだったよw」という感じにチェンジw
あとから読み直してみると、エンディングを迎えたときに結構すっきりした感じがしたのに、あとがきであまり悪いことを書きまくるのも、読んでるほうがあまり気分がよくならないなということでちょっと書き直しました。
アイリンはなかなかいいキャラとして使わせていただきました(^o^)
おとぼけキャラで不思議ちゃんなんだけど、結構いうことは言う、なかなか侮れないキャラ(笑)途中からリセットしまくりだったんですが、アイリンが悪に変わったのって1回しかないんですよ!そのときはリセットしましたがw でもあの長い戦いを通して1回しか悪にならないってのも凄いことだと思います。根っからの善人なんですね!(アイリンに媚を売るエルアキ☆)
>伝統=年齢順なんですよね。
>もうこれが分からなくて半年ほど足止め食らっていました。
もうこのころは全然考えていませんでした。攻略情報みまくり(笑)
なので、伝統=年齢順ってのもなんだかよくわからないですね。あしからず。
でも謎解きを自力でがんばったMarutaboさんは凄いの一言ですよ!
>あと本当に敵強かったですよね。ジャイアントゾンビとか今でもトラウマです(笑)
あこでのジャイアントゾンビは強すぎますよねー。最後の階層で出てもいいくらいの強さです。なのであれは・・・もしかしたら作者がパーティを全滅させようとして取り入れた敵なのかもしれません。そういえば館1階にも一人だけ強い敵がいましたよね。紳士風でマハリトを使ってくる敵。ジャイアントゾンビももしかしたらそういう敵なのかもしれませんね。
クリアーしてからジャイアントゾンビを倒そうと思って地下牢をうろつきましたが出てきませんw 倒そうと思ったら出てこないものですね。
>そして最後…そういうオチでしたかー!
気づいた人が居たかどうかわかりませんが、蛇々の元ネタは忍者じゃじゃ丸君です。
なので、カエルが出てきたときにああいう会話を追加しておきました(笑)やがて彼は巨大カエルを呼び出す忍法を編み出します。
アイテム3つ集めないとその忍法使えないけどねー!
>蛇々@(←丸?)
おっと!それは狙っていませんでした!なるほど。@を丸と読んでじゃじゃ丸ですね!これで繋がる・・・
つながるのでそのアイデアいただき(爆)
そうなんですよー。途中で名前を蛇々から蛇々@→じゃじゃ丸となるわけですね!
その後蛇々@(じゃじゃ丸)は嵯蔵姫(さくら姫)を救うため生厨太夫(なまず太夫)との戦いに赴くのでした(続)
次の日記もお楽しみに待ちくださいm(__)m
 

祝・クリア!

 投稿者:Marutabo  投稿日:2011年12月23日(金)19時20分50秒
  『満月王の子供達』クリアおめでとうございます!
エルアキ☆さんにはイマイチ受けが悪かったシナリオでしたが
日記はとても楽しく読ませていただきました。アイリンは結構美味しいポジションでしたし。
(この子最後まで善でしたね…笑)

伝統=年齢順なんですよね。
もうこれが分からなくて半年ほど足止め食らっていました。
(敵強いので長居できないですし…)
5つのスイッチを押す押さないの組み合わせで決まるのかな?と思って
全部試してダメで、押す順番も考えなきゃか~と思ったところでようやく閃きました。

あと本当に敵強かったですよね。ジャイアントゾンビとか今でもトラウマです(笑)
五つの試練では死亡回数が記録されるので、クリアしたときのメンバー全員の回数数えたら
64回死んでました。2回全滅もしているし他のシナリオでは考えられないような死亡回数(笑)

そして最後…そういうオチでしたかー!
とりあえず忍法ガマパックンを出すためにトロッコと遠くに飛ぶ手裏剣が欲しいですね。
蛇々@(←丸?)君の旅はまだまだ終わらない!? 次の日記も楽しみにしています!
 

終わりましたな!

 投稿者:uguiメール  投稿日:2011年12月23日(金)19時19分42秒
  満月王、お疲れ様でございました。
確かに、クセの強いシナリオでしたからねぇ、好き嫌いも結構出ると思います。
自分はけっこう好きなほうでしたが、それでも自力クリアは無理でしたからね。

またしばらく充電期間を置いて、「欠けた大地」でしょうか?
でも、あれこそ人を選ぶというかなんというか・・・とにかく時間かかります。
私は未だ絶賛放置プレイ中(苦笑)

http://ugui1.blog.shinobi.jp/

 

アステリアは領主の奥さんかぁ。なるほど。

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2011年12月18日(日)20時04分24秒
  >Marutaboさん
マスターオブコフィンは強かったですよねー。
あれはああいうトラップだったようですね。ひどいトラップだw
でもあれは死体回収もそれなりに楽なので、ああいうトラップはまだありかな、と思います。

>そういえば五つの試練ってアイテムの名前変えられましたっけ。
ええ。そんな機能もありました。すっかり忘れていましたが(笑)今回はこの機能を使ってちょっとしたお遊びをしてみました(^o^)各人の装備品の名前をみて笑ってやってください。
満月王に出てくるアイテムの名前は結構地味なものが多いので、これくらい豪華な名前にしてもいいのかな、と。
>アイリンの『てぃんくるステッキ』には笑い転げました。これで名実ともに魔法少女!?
これで気分だけでも魔法少女になれましたね!きっと凄い魔法をかけちゃうんだから!24歳だけど

>アステリア
>領主の奥さんの名前かもしれませんね。
>日記には奥さんを亡くしたって記述ありましたし。
ああ、奥さんでしたか。なるほど。そうかもしれませんね。
でも妙に中庭に近い場所に墓があるのも気になってたりするんですよね。外国の墓ってあんなに近くにあるものなのかなぁ~?
 

ややややっ

 投稿者:Marutabo  投稿日:2011年12月17日(土)23時00分5秒
  こないだ18話拝見したと思ったらいつの間にか22話まで!
ブラボーです。一気に読ませていただきました。

舞踏会の@はみなさん見つけるの大変だったみたいですね。
私もなかなか思いつかなくて1週間くらいあれこれ試していた気がします。
ネコにウサギと動物も増えてきましたね。そのうち全員何かしら動物を持たされたりして?(笑)

舞台はいよいよ天守閣ですね。
ここの敵もやばいですが地下牢のマスターオブコフィンはガチでやばかったです。
バンパイアロードと同じような強さでしかも呪文が効かないという暴力的な能力に加えて
経験値はバンパイアロードよりも安いという血も涙もないような奴でした。
(ちなみにマーフィーズゴーストみたいに何度でも戦えるという誰得な仕様もあります…笑)

レベル13になって転職ラッシュですね! 前衛職も増えてこれで天守閣の戦いも安心かも?
そしてみんなの装備…そういえば五つの試練ってアイテムの名前変えられましたっけ。
アイリンの『てぃんくるステッキ』には笑い転げました。これで名実ともに魔法少女!? 24歳だけど

>アステリア
領主の奥さんの名前かもしれませんね。
日記には奥さんを亡くしたって記述ありましたし。
 

誰か知ってる人いるかな。

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2011年12月17日(土)17時11分59秒
  満月王にて。
アステリア ここに眠る
という墓がありますが、アステリアって誰なんでしょうか?
あれは一体何?誰か知りませんか?
 

(無題)

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2011年12月17日(土)13時39分51秒
  >uguiさん
徴はもうちょっとわかりやすいマップ構成にしたほうがよかったかなぁ・・・
なんて思っちゃいますね。
でも名前に特定の文字を入れることでゲートを通れるようになるイベントってのも面白い試みです。

>このまま一気に!一気に!!
このままつきすすみますよー!\(^o^)/
 

連続投稿すいませんが

 投稿者:uguiメール  投稿日:2011年12月17日(土)01時10分21秒
  油断してたら連続怒涛の3レンチャンですか、満月王!
このまま一気に!一気に!!
(WIZオンラインの反動だなんて思ってませんから~)

http://ugui1.blog.shinobi.jp/

 

あっとまーく

 投稿者:uguiメール  投稿日:2011年12月16日(金)22時19分56秒
  更新お疲れ様です、満月王一挙2話!
皆さんご指摘の「徴」はまったくわけがわかりませんでした。
結局他所様の知恵を借りてクリアしたのですが、厳しかった・・・
そして5兄弟、ですね。
私もだいぶ後半に行ったので一撃で沈めてしまいいったいなんだったのやらと首をかしげていたのを思い出しました。」

http://ugui1.blog.shinobi.jp/

 

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