teacup. [ 掲示板 ] [ 掲示板作成 ] [ 有料掲示板 ] [ ブログ ]

 投稿者
  題名
  内容 入力補助画像・ファイル<IMG>タグが利用可能です。(詳細)
    
 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ]


安全に箱を開けたいw

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 8月13日(月)10時55分21秒
  >Marutaboさん
モンスター配備センターはハイプリーストにモンティノがなかなか効かなくててこずりましたね。ハイプリーストが止められず、ハイニンジャまで手が回らない!
ハイニンジャの攻撃もきつかったですが、ハイプリーストのバディが効かなかったのはラッキーでした。
やはりあそこは魔法使いが二人いたほうが安定しますかねぇ?でも先に呪文攻撃食らうとこちらの魔法使いがやられる可能性もありますし。一人も犠牲者を出さず倒すのは難しいですね。
>その後のエンカウントでもドキドキしました。
あの場面って逃げれるんですかね?逃げれないもとのして戦いました。ボーパルバニー多すぎ(笑)
次回は9階に挑みます。
盗賊がかなり欲しくなります(笑)
 
 

勝利おめでとうございます

 投稿者:Marutabo  投稿日:2012年 8月13日(月)01時36分32秒
  激戦でしたね!
ハイニンジャ強かったですね。さすが忍者。
配備センターもですが、その後のエンカウントでもドキドキしました。

次は9階でしょうか? 危険は大きいですが報酬も楽しみですね。
戦士たちの身体を張った漢解除はまだまだ続く?(笑)  
 

マカニトを覚えたのでなんとかオーケー

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 8月11日(土)21時22分34秒
  >Marutaboさん
モンスター配備センターはマカニト必須ですからねー。マカニトが無いことには戦えない。
なんとかマカニトは覚えたものの、マダルトまでは習得できず。それがどれだけ響くのやら。
次回、モンスター配備センターにてナナイ達の活躍やいかに!?
明日をお楽しみに!(^_^)
 

日記進んでいますね!

 投稿者:Marutabo  投稿日:2012年 8月11日(土)20時11分17秒
  一気に第5話まで拝見させていただきました。
Wizシリーズではしばしば魔術師の呪文習得がターニングポイントになりますが
中でもマカニト習得は大きいですね。レベル9でこれを覚えられるかどうかが天地の差に。

次回はいよいよ大物との戦いになりそうですね。
配備センターの戦い、ご武運を祈ってます!
 

ウィザードリィ#1 × ウィザードリィオンライン

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 8月 8日(水)19時27分10秒
編集済
  >Marutaboさん
今回はウィザードリィオンラインで知り合ったメンバーで構成されています。今後出てくる人物も全てそうです。(鈴水さんはWIZONでは出会ってないけど、PSO2で出会ってます(^_^;)一応ウィズオンプレイヤーということで。)
ウィザードリィオンラインをプレイしてみて思ったことは、「ウィザードリィを良く知らない人が結構多い」ということです。なので、今回はそういう人のためにウィザードリィを紹介するという意味も含んでいます。
なお、キャラクターのセリフなどは、各人が言いそうな感じにしておりますので、その辺もお楽しみください(^_^)

>ぐれたさん
これはニンテンドーパワー版です。
最初のステータス画面の顔グラは元のステータス画面に貼り付けましたw
なので、元のステータス画面には顔グラが無いです。
(最初は顔と名前がなかなか一致しないとおもいますので。)
なお、顔グラはプレステ3のウィザードリィの顔グラを使っています。
ナナイは・・・角を足していますw(←ノームにするため)
 

これ、どの機種ですか?

 投稿者:ぐれた  投稿日:2012年 8月 8日(水)18時21分11秒
  オンラインメンバーによる狂王の試練場、始まりましたね。
でも、これってどの機種のバージョンですか?
ステータス画面に顔グラがあるバージョンは、見たことがないような・・・
顔グラはルネッサンスのものだと思うのですが、その関係で何か出てましたっけ?

http://book.geocities.jp/guremanarin/

 

新日記始まりましたね!

 投稿者:Marutabo  投稿日:2012年 8月 7日(火)22時24分56秒
編集済
  しかも#1、狂王の試練場!
私も最近#1をやり直してたりしてますがやはりこのシナリオはいいです。原点ですね!

今回のメンバーはオンラインでのお仲間の方々でしょうか? 美人さんイッパイで楽しい冒険になりそう♪
…って、盗賊がいない!? ちょっと心配ですが続き楽しみにしてます!
 

お嬢様ローブが似合ってますね!(^o^)<最後の一着ですよ。

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 7月27日(金)22時00分31秒
  >Marutaboさん
6周年コメント&ステキイラストありがとうございます!m(__)m
満月王が終わったのって去年の年末だったんですね。ついこの間だとおもってたら・・・
月日が流れるのは早いものです。
実は裏で?次のプレイ日記の準備は着々と進んでいるところです。
まあ、これもいろいろ考えるところがありましてー・・・どうしようなかーといろいろ考え中です。こちらのほうももう少しすれば公開できるかと思いますのでもうしばらくお待ちください。
 

ちちんぷいぷい、祝6周年!

 投稿者:Marutabo  投稿日:2012年 7月24日(火)23時18分46秒
  お久しぶりです。ご無沙汰していました。
今月でエルアキ☆さんのサイト、開設から6年になりますね。
おめでとうございます!

お祝いに? 絵を描いてみました。よかったらご笑納ください。
去年参加させていただいた『満月王の子供達』バージョンのアイリンです。
*てぃんくるステッキ
*お嬢様ローブ
の完全武装ですっかり魔法少女になりきってます。24歳だけど

これからも楽しい日記、心待ちにしてますよ~。
 

エイブラハムの顔グラが楽しみです(^_^)

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 6月11日(月)20時04分35秒
  >uguiさん
>生命力には少ししかつぎ込みませんでした(笑)
エイブラハムっぽいな川 ̄ー ̄)ロンゲニヤリ
すでにエイブラハムっぽいですぞ!(笑)
既にキャラクターの特徴を捉えてますな!さすがです。
エイブラハムは生命力10でおーけー!
どんな顔グラになるのか、また他の人の顔グラも気になるところですね。
それがアスタリスクの最大の売りだったりして・・・(笑)
 

エイブラハムいただきました!

 投稿者:ugui  投稿日:2012年 6月11日(月)02時40分54秒
  ではでは、エイブラハムいただいていきます。
そう、確かにアスタリスク、顔グラは昔の洋ゲーなみに?凄い作品ですよね!!
とても国産の作品とは思えない・・・あえてなのか?
あえて狙っているとしか思えません(なにを?)
こちらで勝手に登録をかけますので、お暇な時にでもどうぞ。
ボーナス16でましたが、生命力には少ししかつぎ込みませんでした(笑)

http://ugui1.blog.shinobi.jp/

 

*アスタリスク*

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 6月10日(日)11時03分14秒
  >リオさん
私のところは当分リメイク案などは無いので(;^_^A アセアセ・・・
リオさんがんばってください(^_^)

>uguiさん
SFC版のタクティクスオウガだと、Hp0ですぐに死亡なので、AIに任せるとそうとう死亡者がでそうですね。トレーニングが大変そうだ。しかもクリアーできるのかどうか。
PSP版はその辺ゆるくなっているので大丈夫でしたね。

TOの新作は・・・PSPで出るとは限らないのでは?と思ってみたり。
今ならVITAで出る可能性の方が。いやもしかしたらPS3かもしれませんし。
どちらかといえばVITAですかねぇ?PSPはもう終わりに近づいている機種ですからなぁ。新調するほどではないかな、と思いますね。

HOM、そちらの記事みましたよー。
コメントにも書きましたが、全滅終わりでよかったかなぁと個人的には思います。
無理にラスボス倒さなくても・・・それがウィザードリィっぽくていいじゃないですか。
未完で終わるのもまたウィザードリィの中の冒険者という一般人の終わり方の一つかなと思います。

新しいアスタリスクですが・・・・あのひどい顔グラのやつかー!(笑)
確か顔グラが結構アレだったきがします(^_^;)やったこと無いので詳しくは知らないのですが・・・
今回TOで活躍したエイブラハム(戦士)なんてどうでしょう?HP低いけどがんばったんですよ彼。
 

タクティクス凄いな

 投稿者:ugui  投稿日:2012年 6月 9日(土)23時41分13秒
  書き込みではお久しぶりです。
AIでクリアできるもんなんですね・・・って旧システムしか知らないので語る資格無しなんですけどね、オウガ。
ところでたしか、このリメイクの話が出た時に、これが売れれば新作も?みたいな話ありませんでしたか?あれからどうなったんでしょうかね。
出るって言うなら頑張ってPSP新調するんだけどなぁ。

で、ご承知かもしれませんがマサヨンを貸していただいた「HOM」、ソーンに敗れてしまい中断という羽目になってしまいました、申し訳ない。
だからというわけではありませんが、今度はアスタリスクにキャラ公募して挑戦することになりました。
もしよろしければ、どうでしょうか?また性懲りもなくキャラ公募しようかな、と思い、声をかけさせていただきました。

http://ugui1.blog.shinobi.jp/

 

頑張ります!

 投稿者:リオ  投稿日:2012年 6月 2日(土)12時25分54秒
  こんにちは、リオです。

>強い信念を持っていればきっと通じるはずです!
ありがとうございます!
そうですね~、まだまだ拙い案ですけど、断片的にでもソーサリアン復活?の思いをくみ取っていただければ!
Twitter、折角双方向ツールがあるわけなので、活用しないわけにはいきませんよね^^

Ver.3まで来て充実してきた分、論点もさまざまになってきましたし、読みにくくなってきたので、章立てなど整理したVer.4制作中です(少しでも読んでもらえる可能性を高めるために!^^;)

エルアキさんもまたリメイク案など改訂されるようであれば、是非是非教えてくださいませ~

https://twitter.com/#!/yy7512

 

とにかく発信することが大事だ、と思う。

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 5月29日(火)22時57分16秒
  >リオさん
だいぶまとまってきたので、ファルコムの人にも見てもらいたいですよねー。
念ずれば通ず!
強い信念を持っていればきっと通じるはずです!

さいきんではツイッターでお知らせするという方法もあったりしますかな?
 

ありがとうございます!

 投稿者:リオ  投稿日:2012年 5月28日(月)01時14分21秒
  リオです。
お返事、ありがとうございます!

> 私のようにばっさり切ってしまうのが一番簡単な解決法だったりしますね(笑)
> でもファンとしては残したいという気持ちもありますよねぇ~。
はい~、やはりソーサリアン「らしさ」の一角だと思うと、なかなか切れません(笑)
なかなか決定的な案も出ないままですが、暫くは茨の道を歩んでみようかと思っています(^^;

> またさらなるバージョンアップ目指してがんばってください!
ありがとうございます!
あれから諸々の方のフィードバックを受けて、更にクラスや世代交代、トラップまわりを更新し、現在はジリジリと3.3までUpしました。しばらくは更新を続ける予定なので、是非またアクセスしてやっていただければ嬉しいです。

#ここまでやったので、Falcomさんになにかしら提案できるような形を採れれば良いのですが、なかなか難しそうですね…(^^;

https://twitter.com/#!/yy7512

 

(無題)

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 5月26日(土)17時28分53秒
  >リオさん
やはりソーサリアンの「職業」の扱いはなかなか難しいですね。
私のようにばっさり切ってしまうのが一番簡単な解決法だったりしますね(笑)
でもファンとしては残したいという気持ちもありますよねぇ~。
またさらなるバージョンアップ目指してがんばってください!

>ninninさん
なかなか苦戦しているようですね(^_^;)
スペルユーザーがビショップ一人かぁ。ということはそのビショップは回復要員ってことになってますかな。
まだまだ先は長いですががんばってください!
 

普通ならレベル5…

 投稿者:ninnin  投稿日:2012年 5月26日(土)13時52分12秒
  返信ありがとうございました。
忍者を5人、ビショップを1人入れていると、
レベルアップが2倍以上かかります。
僧侶さん、魔女さんをいれたかったんですが、忍者5人のパーティーにはきついです。
最初のダンジョンで、戦士ならレベル5だよなー、しかもバーサクすれば…。
と後悔しています。
下手をすればレベル4くらいでアルニカ到着なんてことに?
ヴィッタリアちゃーん待っててねー(彼女がいないと詰みます)。
 

リメイク案ご覧頂いて有難うございます!

 投稿者:リオ  投稿日:2012年 5月23日(水)11時33分35秒
  こんにちは、リオです。
早速ご覧いただいてありがとうございます!

> MD版やソーサリアンオリジナルでは不老不死が無くても特に問題ないですしね。
はい、同感です!
おそらく、不老不死は(実用性というよりも)プレイヤの自己満足という形で残るんだろうな~と思っています(「オレのキャラ、不老不死なんだぜ」的な)。実用性という意味ではさほどの位置づけではないので、むしろ他の「両性具有」や「神に魅入られた者」と同じく、レアキャラ集めの一環として、不老不死がある、という程度になっていくのかなと。

>結婚システムを取り入れるのは面白いですね。ルナティックドーンみたいな感じになりそうです(^_^)

はい、世代交代を残すのであれば、結婚システムは欠かせないだろうということで入れてみました!以前のソーサリアンではハーフ、クォータなどによるパラメータや見かけの分岐が複雑になることから見送られたそうなのですが、今であれば、データサイズには比較的余裕もありそうですし、十分ありかなと^^

ただ、世代交代、職業はまだもうひと捻りできないものかと模索中です。
Ver2.6ではなんとかゲーム性を付与してみたつもりですが、微妙に「積極的に」活きている、とは言い難いので(特に世代交代^^;)、何か良いアイデアはないものかと…

>星の欠片を集めるシステムはすばらしいですね!
ありがとうございます!
Ver.1では七惑星を単なる装備強化の道具としてだけ残していたのですが、欠片によってゲーム全体として七惑星というキーワードがつながったのではないかと思ってます^^

>物理攻撃/魔法攻撃いずれで斃したかによって、得られる欠片は異なる~
はい~、この辺はXanaduの影響を受けています。長く成長させていくと、いつのまにか武器、魔法どちらかしか使わない人が出てきそうなので、バランスを以て成長させてくださいね、という意味で。


ということで、長文スミマセンでした(汗
また、徐々にバージョンアップも進めていく予定なので、またご覧いただければ嬉しいです。
もしエルアキさんの案も更新されるようであれば、是非教えてくださいませ!
重ねてご覧頂いて有難うございました^^

https://twitter.com/#!/yy7512

 

Ver.2.6見ました!

 投稿者:エルアキ☆  投稿日:2012年 5月22日(火)22時50分18秒
  >リオさん
(模擬提案書) Ver.2.6を見ました。
その中で気になったところをピックアップ。

不老不死は僕もなくしても問題ないと思います。
不老不死は初期の頃の修行に5年もかかるシステムのときには必要でしたけど、
MD版やソーサリアンオリジナルでは不老不死が無くても特に問題ないですしね。

結婚システムを取り入れるのは面白いですね。ルナティックドーンみたいな感じになりそうです(^_^)

星の欠片を集めるシステムはすばらしいですね!モンスターによって、また、モンスターを物理攻撃/魔法攻撃いずれで斃したかによって、得られる欠片は異なるってのもいいですね。これで同じ敵ばかりを倒すことがへり、新しい敵、いろいろな敵と戦いたいという欲求が生まれるはず。冒険のモチベーションも上がるというものです。背景設定ともつながるってのも凄いですね。
 

レンタル掲示板
/88